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Wed, 12 Nov 2008 16:43:56 +0000 wuha segfault wenn held stirbt behoben
Wed, 12 Nov 2008 15:39:19 +0000 andreas108 ein Startscreen. Erst mal 4:3.
Wed, 12 Nov 2008 14:21:22 +0000 kalimgard verschiedene Waffen, Goblin, GobDog und Mensch jetzt kleiner
Wed, 12 Nov 2008 14:09:11 +0000 kemic ObjectTemplates werden aus xml geladen
Wed, 12 Nov 2008 09:42:58 +0000 kalimgard Erste 1-H-Haemmer eingefuegt, Goblinkeulen zu Haemmern gemacht
Wed, 12 Nov 2008 08:58:13 +0000 andreas108 aktuelle item.png ist da
Tue, 11 Nov 2008 23:15:49 +0000 wuha partysystem 30 prozent
Tue, 11 Nov 2008 19:54:31 +0000 kemic world.xml wird nun geladen
Tue, 11 Nov 2008 17:25:12 +0000 andreas108 (none)
Tue, 11 Nov 2008 16:50:10 +0000 wuha bug beim einsortieren in guertel gefixed
Tue, 11 Nov 2008 15:45:31 +0000 kalimgard 2-Hand-Aexte vollstaendig zugefuegt
Tue, 11 Nov 2008 15:22:16 +0000 andreas108 die goblin_club_axe ;)
Tue, 11 Nov 2008 15:20:38 +0000 andreas108 Neue Items.
Mon, 10 Nov 2008 21:38:51 +0000 wuha anzeige waffe gefixed
Mon, 10 Nov 2008 21:32:32 +0000 kemic templateloader erweitert
Mon, 10 Nov 2008 21:26:41 +0000 wuha cheatsystem eingebaut
Mon, 10 Nov 2008 17:10:40 +0000 wuha strategie zur auswahl der Objekte geaendert
Mon, 10 Nov 2008 15:50:41 +0000 wuha label fuer Gold eingefuegt
Mon, 10 Nov 2008 13:52:48 +0000 andreas108 axes1h.xml leicht verändert Goblin_axe -> Goblin_club
Mon, 10 Nov 2008 12:23:10 +0000 kalimgard 2-h-schwerter fertig
Sat, 08 Nov 2008 11:28:49 +0000 wuha neue Dateien unter Windows hinzugefuegt
Thu, 06 Nov 2008 18:08:45 +0000 kemic Tippfehler korrigiert (a.mesh)
Thu, 06 Nov 2008 17:53:10 +0000 wuha chatline ergänzt
Thu, 06 Nov 2008 16:02:26 +0000 kalimgard 1h schwerter und aexte fertig
Wed, 05 Nov 2008 10:27:55 +0000 kalimgard neue Items hinzugefuegt. Schwerter1h und Aexte1h nahezu fertig, durchschlagskraft und attacke-Wert noch ausstehend.
Mon, 03 Nov 2008 21:24:44 +0000 wuha item an cursor angehaengt
Mon, 03 Nov 2008 17:01:13 +0000 wuha chatsystem implementiert
Sun, 02 Nov 2008 22:11:34 +0000 wuha mainwindow geteilt
Sun, 02 Nov 2008 19:17:45 +0000 wuha pooling system fuer partikelsystem eingebaut
Thu, 30 Oct 2008 23:42:17 +0000 wuha =angriffsgeschwindigkeit begrenzt, animationen eingetragen
Thu, 30 Oct 2008 23:13:53 +0000 wuha =gold eingebaut, diverse bugs gefixed
Thu, 30 Oct 2008 15:58:08 +0000 kalimgard (none)
Thu, 30 Oct 2008 15:57:21 +0000 kalimgard Examples/Material ist theoretisch ausgemustert
Wed, 29 Oct 2008 14:46:46 +0000 kalimgard (none)
Wed, 29 Oct 2008 14:45:59 +0000 kalimgard 2-h-schwerter vollstaendig eingetragen
Wed, 29 Oct 2008 09:38:36 +0000 wuha kleine aenderungen beim treffen
Tue, 28 Oct 2008 18:27:12 +0000 kemic Objekt-XMLs eingefuegt
Tue, 28 Oct 2008 18:00:25 +0000 kemic FixedObject-Mesh wird geladen; TemplateLoader begonnen
Tue, 28 Oct 2008 16:41:17 +0000 wuha performance probleme lokalisiert
Tue, 28 Oct 2008 15:30:27 +0000 andreas108 objects.xml gelöscht
Tue, 28 Oct 2008 15:29:22 +0000 andreas108 Der Maya OGTemplate Exporter und einige object.xml's
Tue, 28 Oct 2008 15:18:08 +0000 kalimgard Lich und Goblin Dog in XML eingetragen. Fähigkeiten muessen noch gesetzt werden
Tue, 28 Oct 2008 10:32:12 +0000 wuha speicherlecks beseitigt
Mon, 27 Oct 2008 13:28:39 +0000 wuha speicherlecks beseitigt
Sun, 26 Oct 2008 22:28:12 +0000 wuha world.xml erstellt
Sun, 26 Oct 2008 21:59:41 +0000 wuha mapgen v0.5 Monster werden in die Region eingefuegt
Sun, 26 Oct 2008 16:27:18 +0000 wuha mapgen v0.3 templates werden eingefuegt
Sat, 25 Oct 2008 22:16:27 +0000 wuha =mapgen v 0.23 Ort fuer Pattern werden erkannt
Sat, 25 Oct 2008 20:16:01 +0000 wuha Laden mehrerer XMLs eingebaut
Sat, 25 Oct 2008 19:56:30 +0000 wuha daten umstrukturiert
Sat, 25 Oct 2008 17:11:02 +0000 wuha regionen wechsel implementiert
Sat, 25 Oct 2008 13:06:32 +0000 wuha diverse Warnungen beseitigt
Sat, 25 Oct 2008 11:23:35 +0000 wuha Regionen per name ansprechbar
Fri, 24 Oct 2008 15:49:14 +0000 wuha mapgen gl version
Thu, 23 Oct 2008 16:20:13 +0000 wuha =keine tooltips mehr auf leeren item slots
Wed, 22 Oct 2008 17:14:09 +0000 kalimgard neue Anis, kleine Aenderungen an Priesterzaubern und 3. Kriegerskilltree
Wed, 22 Oct 2008 13:41:08 +0000 andreas108 Neue Itembilder mit Transparenz. + NoMedia.png
Wed, 22 Oct 2008 12:53:03 +0000 andreas108 combined Char-Textur hinzugefügt
Tue, 21 Oct 2008 23:03:23 +0000 kemic FixedObject aus xml laden; Doku-Fehler behoben; Doku+Fehlerliste aktualisiert
Tue, 21 Oct 2008 19:09:17 +0000 wuha =neues format fuer objekt templates